Üretim disiplini
Her sprint ölçülebilir milestone’lara bağlı. Prototip → dikey dilim → içerik genişletme sırasını bozmadan ilerliyoruz. Kapsam şişmesini erken kesiyoruz.
Independent Game Studio · Turkey
Atmosfer, oynanış disiplini ve sürdürülebilir yayın odaklı bağımsız stüdyo. PC öncelikli projeler üretiyor; oyuncu, basın ve partner kanallarını tek çatı altında yönetiyoruz.
Yaklaşım
Her sprint ölçülebilir milestone’lara bağlı. Prototip → dikey dilim → içerik genişletme sırasını bozmadan ilerliyoruz. Kapsam şişmesini erken kesiyoruz.
Görsel etki tek başına yetmez. Ses, ışık, seviye ritmi ve oyuncu geri bildirimi aynı pakette tasarlanır. HollowWatch bu yaklaşımın ilk büyük uygulaması.
Mağaza sayfası, trailer, basın kiti ve destek hattı ürünün parçasıdır. Lansman sonrası güncelleme ve topluluk yanıt sürelerini önceden planlıyoruz.
Portföy
First-person horror · PC · Unreal Engine
İç duyuru hazırlığı · Tür & platform netleşiyor
Erken konsept & teknik fizibilite aşaması
Güncel
Oyunlar, basın, kariyer ve destek tek çatı altında. Marka kimliği ve iletişim kanalları güncellendi.
Seviye ritmi, AI davranışları ve ses katmanı üzerine son sprint özeti.
Level design, teknik sanat ve topluluk rolleri için başvurular açık.
Partnerlik
Mağaza vitrinleri, influencer / basın koordinasyonu ve bölgesel yayın görüşmeleri için hazırız. Tek sayfalık brief ve asset paketi talep üzerine paylaşılır.