Netlik
Kapsam yazılır, öncelik sıralanır. “Belki ekleriz” cümlesi milestone’a girmez.
Stüdyo
Dis Paters Games, PC odaklı bağımsız oyunlar üreten bir stüdyodur. Küçük ekip, net kararlar, ölçülebilir milestone’lar.
Hikâye
Stüdyo, atmosferi güçlü ama oynanış kuralları zayıf korku / gerilim deneyimlerine alternatif üretmek için kuruldu. “Güzel trailer, boş sistem” döngüsünü bilerek reddediyoruz.
İlk büyük başlığımız HollowWatch. Paralelinde ikinci ve üçüncü proje için araştırma bandı açık; yeşil ışık yalnızca fizibilite ve kapasite uygunsa verilir.
Türkiye merkezliyiz; üretim ve yayın iletişiminde Türkçe + İngilizce kullanıyoruz. Hedef kitle küresel.
İlkeler
Kapsam yazılır, öncelik sıralanır. “Belki ekleriz” cümlesi milestone’a girmez.
Ölüm ve başarısızlık okunabilir olmalı. Rastgele ceza tasarım hatasıdır.
Yanık ekip iyi oyun çıkarmaz. Sprint yükü gerçekçi tutulur.
Oyuncu ve basın bilgisinin kaynağı stüdyo sitesi ve doğrulanmış hesaplardır.
Tarihçe
Stüdyo kimliği, ilk prototipler ve çekirdek loop doğrulaması.
Seviye blokları, AI / ses sistemleri, pipeline kuralları. İç playtest döngüsü.
Resmi site, basın hattı, kariyer açılımları, kapalı playtest ve mağaza hazırlığı.
Ekip
Tasarım vizyonu, kapsam ve kalite eşiği. Milestone onayı.
Gameplay sistemleri, araçlar, performans ve build hattı.
Ortam, aydınlatma, UI ve ses tasarımı — atmosferin teknik tarafı.
Mekân ritmi, okunabilirlik, scripted olmayan baskı dengesi.
Planlama, risk, dış bağımlılıklar ve teslim tarihleri.
Destek, basın, mağaza metinleri ve duyuru takvimi.