Dev
HollowWatch geliştirme notu #04
Şubat sprint’inin odağı üç başlıktı: seviye ritmi, tehdit AI’sının öngörülebilir kuralları ve ses katmanının oynanışla hizalanması.
Seviye ritmi
Uzun koridor + sürekli baskı kombinasyonu playtest’te yorgunluk yaratıyordu. Güvenli “nefes” odaları ile baskı blokları arasındaki süreleri yeniden ayarladık. Amaç korkuyu azaltmak değil; okunabilir hale getirmek.
AI davranışları
Tehditlerin oyuncuyu “duyma” ve “görme” eşikleri ayrıştırıldı. Scripted spawn sayısı azaltıldı; kural tabanlı takip güçlendirildi. Bu, her ölümün “adil” hissettirmesi için kritik.
Ses
Ayak sesi yüzey katmanları ve occlusion, AI duyma yarıçapına bağlandı. Kulaklık önerisi bundan sonra mağaza metninde de yer alacak.
Sonraki sprint: performans geçişi ve ilk kapalı playtest davet listesi.