Dev

HollowWatch geliştirme notu #04

Şubat sprint’inin odağı üç başlıktı: seviye ritmi, tehdit AI’sının öngörülebilir kuralları ve ses katmanının oynanışla hizalanması.

Seviye ritmi

Uzun koridor + sürekli baskı kombinasyonu playtest’te yorgunluk yaratıyordu. Güvenli “nefes” odaları ile baskı blokları arasındaki süreleri yeniden ayarladık. Amaç korkuyu azaltmak değil; okunabilir hale getirmek.

AI davranışları

Tehditlerin oyuncuyu “duyma” ve “görme” eşikleri ayrıştırıldı. Scripted spawn sayısı azaltıldı; kural tabanlı takip güçlendirildi. Bu, her ölümün “adil” hissettirmesi için kritik.

Ses

Ayak sesi yüzey katmanları ve occlusion, AI duyma yarıçapına bağlandı. Kulaklık önerisi bundan sonra mağaza metninde de yer alacak.

Sonraki sprint: performans geçişi ve ilk kapalı playtest davet listesi.

← Tüm haberler